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孟舒闭上了眼,在脑中沟通上了系统。
很快,他的属性面板显现出来。
策划:60+12(一般)
程序:60+30(优秀)
美术:60+7(一般)
音乐:60+2(一般)
孟舒微微点头。
对于这四大属性,其实早在《控制失效》发售的第二天,他就看过了一次。
策划属性涨了5点,让他觉得理应如此。
《控制失效》从立项到上市,各个环节都在他的主导下完成。
这其中没有资本家介入,没有金主乱提要求,也没有乱七八糟的人来瞎指挥。
所有的一切,全都是按照他的想法来制作。
无论是原版剧情的改编,还是故事拓展的延伸,以及平行世界的设定和相关的后续剧情等等。
甚至下一款游戏的衔接都是他一手策划。
玩家们现在在《控制失效》里玩到的所有内容,全是孟舒自己想要做的东西。
如果这都不能涨5点,还真有点说不过去。
其他的,程序属性涨了10点,比之前的《天空之山》多了2点。
对于这个属性,孟舒极其看重。
这是关系到能不能在原版游戏上进行改编的能力。
其重要性不言而喻,给游戏添加原创内容基本就是靠这个。
如果属性低了,那《控制失效》平行世界的想法,还有3D化《天空之山》的构想等等,根本就无法实现。
因为技术力不够,还缺人。
所以,这个属性自然是越高越好。
而且他也亲身感受到,程序属性所带来的非凡提升。
现在他想要做一个东西,或者别的涉及代码层面上的内容,可以很快并高效的完成。
算是刻在他灵魂深处的技能了。
剩下的,美术涨了2点,音乐没涨。
美术就不说了,2点应该是游戏开发过程中,孟舒就画面风格问题和方元成展开了讨论,以及草稿绘制等等因素涨的。
音乐问题,由于孟舒全权交给了无限网娱去负责,自己没有过问,只负责了最终审核。所以没涨情有可原。
再往下,就是各个游戏的惊吓值收获情况了。
《阴暗森林》:已有246W人受到惊吓(新增9万人)
《21点》:已有1233W人受到惊吓(新增217万人)
《面容》:已有178W人受到惊吓(新增11万人)
《天空之山》:已有840W人受到惊吓(新增471万人)
《控制失效》:已有398W人受到惊吓
总惊吓值:106170000(1.0617亿)
孟舒在看到总惊吓值时,心中非常满意。
但看到《面容》的数据后,又有些叹气。
果然,这款游戏对于平行世界的玩家们来说,还是太过于恐怖了,搞的至今都还没破200万人。
不过也能理解,这款游戏即便是PC版都足够吓人了。
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