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而这一场最美ser大赛,正在霓虹国不断发酵,其实孟谦之前对这个ser大赛最大的信心就在于,霓虹国还没人干这个事情。
正如华夏零几年刚出校花大赛的时候,正如华夏刚出快女的时候,都出现过盛况,但到19年,各种选秀各种选美层出不穷,却再也没有当初的盛况了。
这就是因为,新鲜感没了。
splay能在不久后的霓虹国大火,就证明这个东西在霓虹国是有市场潜力的,而在没有人去做这种事情的时候孟谦先做了,效果就出来。
再加上孟谦特地拉上了动漫公司站台,这一次比赛到了海选之后选手就要穿特定的服装了,而他们的服装正是游戏里《神传》跟各个动漫公司的联名限量服装。
所以虽然霓虹国的人都不知道大风科创,也很少有人知道《神传》,但是他们知道这些动漫啊,这都是他们喜欢的动漫啊。
各种时代背景加运营策略的融合,使得这一次的splay大赛在霓虹国收获了令人意外的结果。
而在《神传》上,霓虹国服装商城的消费比例创下了三国之最。
2001年2月16日,孟谦正在查看手里的一份数据报告。
华夏玩家在《神传》上的主要消费是性价比最高的月卡,消费占比达到了57。
高丽国玩家在《神传》上的主要消费是抽奖,消费占比达到了58。
霓虹国玩家在《神传》上的主要消费是服装,消费占比达到了68。
但让人最在意的数据是,高丽国上线游戏十四天,游戏内消费超过了500万软妹币。
“氪金果然会让人上头啊。”孟谦自言自语道。
这次在高丽国上线十连抽奖玩法,算是孟谦对于氪金系统的一次尝试,因为就华夏目前的游戏收益来说,跟曾经的《传奇》比差太多了,这里很重要的一个原因就是孟谦的氪金系统做的很温和。
不过十连的奖励并不会让玩家变得异常强大,同样有控制一个度。
对于氪金系统,孟谦一直是保守的,因为他不想做成那种砸钱就能无敌的模式,更不想做成不花钱就没法玩下去或者不花钱就毫无游戏体验感的游戏。
氪金是为了得到更好的游戏体验感,但不氪金我也能享受游戏,这就是孟谦对氪金系统的定位。
因为在孟谦心里,好歹自己也是个重生挂币,就算现在缺钱,但也没必要为了快速捞钱恶心了用户,还恶心了自己。
2001年2月17日,国服《神传》新版本更新,这次神传把签到奖励也安排上了,同时优化了一下礼包,丰富了一下服装商城,但抽奖暂时并没有在国服上线。
同天上线的《黑暗之光》开发公司和代理公司一脸懵逼,“为什么就针对我们?”
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