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李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”
“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一种新的rts游戏模式!”
“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好的玩家也能体会到游戏的乐趣。”
第678章剧本还差亿点点
林晚举手说道:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动做敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”
“而这些人类具体怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”
“比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”
黄思博点点头:“对,这肯定也是一个好做法。”
众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些雏形已经出来了。
这游戏跟传统rts游戏完全不同,强调战前策略而非战中策略,强调真实性。
而且,这游戏非常重视剧情,这部电影的权重甚至比游戏本身还要高。
马一群记录完毕,突然眼前一亮:“我突然想到一个剧情的点子!”
“裴总非常喜欢‘打破次元壁’的玩法,而这次又在强调真实性,这不是很契合吗?”
“如果我们在剧情中暗示玩家,所有操控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
朱小策沉吟片刻:“点子是个好点子,可是……有点过时了。”
“这个点子,早在1985年就有人写过科幻小说,而且还拿过星云奖和雨果奖,而且,那个故事也是讲人类和虫族,讲一个小孩子误以为是一场游戏,结果实际上是他在指挥一场星际战争……”
马一群不以为意:“我当然知道这个,那是科幻经典,我怎么可能没看过。”
“但是文学这东西又不是说你写过一个题材我就不能写了,就像《魔戒》之后难不成作家们就不能写西幻题材了吗?当然不是的。”
“关键得看,到底是拙劣的模仿,还是站在前人的肩膀上上写出新意?”
“不管是写书还是做游戏,一个好点子那都是基础中的基础,这点子能不能利用得好,关键看你怎么去诠释。”
“我觉得这个点子很适合这款游戏,也非常符合裴总一贯以来的游戏设计理念。”
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