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高桥仔细玩了一遍,虽然SNK已经有明确的制作格斗游戏的概念,但是还是有故事模式。
在故事模式里,玩家操纵的主角是一个美国人,这个主角爱上的也是一个美国人,就算是大反派也还是一个美国人。
这还算有趣,能够进行很多解读,不过最简单的看法就是,这款游戏也想走“美国路线”。
八十年代的曰本消费者有钱,可以像是买白菜一样的扫货欧洲的奢侈品。但是,因为近代以来一直处于落后的状态,所以心态上还未免有些崇洋媚外。
因此,出口转内销,游戏现在国外火了,再返销回国内,可以说是一条康庄大道。
甚至有胆大的游戏制作公司,已经敢在曰本自家公司内,雇几个白人玩自家的游戏,派即将照片,就可以登报说自家的游戏在美国备受欢迎,然后以此作为依据在卖给曰本本土的街机销售商。
如果说这还算普通,可以称得上传奇的就是一款游戏刚开始靠吹国外大火,吹热了国内市场,在国内市场支撑起这家公司后,他们进攻海外市场,没想到还真的成功了。
如果说别的厂商是骗子,那这家公司就只能说“提前报道了国外火爆的时间”。
电子游戏是一个浪潮,是一更风口,无数弄潮儿在浪头与浪头间驰骋。有的像是高桥一样拔地崛起,而又有的厂商如彗星般闪烁掉自己最后的一丝光芒后陨落。
究竟会有什么样的传奇故事,没有人能说的清。
高桥将玩完,心情却有些沉重。他的脑海里还是回想起了自己曾经玩过的电子游戏。
卡普空的系列,虽然每一名角色都出身于一个国家。但是,有的角色追求的是最强,有的为了追求绝对的力量而走火入魔,而又有的人为了追求人生的幸福踏入另外一条道路。
似乎在的世界里,人们异常的纯粹,追求的是就是强大、幸福、冠军。
这样一个虚幻而纯粹的世界,没有朝野纷争,没有列强争霸。
有的只是放入黑色和白色一样极度单纯的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是脑袋却有恙的魂淡。
玩卡普空游戏玩家单纯而幸福,打倒对手就行了,不然呢?还需要想什么。
但是,SNK的却与迥然不同。
也许是SNK的社员里面有人对政治感兴趣,前有、和后又有。
如果玩家沉浸在的世界里,注定不会感到轻松。
历史仿若巨轮缓缓碾过,螳臂当车的后果不过是被碾得粉碎,玩家们面对一个虚无缥缈但又真实存在的庞然大物,就算是手里的人物再强,也会诞生出一种无力感,“赢了,然后呢?”
跨过这些已经存在游戏。
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