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所谓的“全球同步”发售,基本上就是北美和曰本同步发售的意思。倒不是说其余的欧亚非拉地区被开除的球籍。而是万户的GG主机,并没有在这些地方进行大规模的发售,当地市场上流通的GG掌机,绝大部分也都是水货机器。
掌机都没有发售,就算同步发售了游戏,那又有什么用呢?
所谓的“全球同步”发售,虽然看上去是个噱头,感觉发行的这款游戏DIAODIAO的,感觉这款游戏很高大上,让人觉得这家游戏厂商也很有实力。
但“全球同步”发售,却不仅仅是噱头而已,还意味着游戏的发行厂商,对于整个产业链的把控能力。
像是任天堂直到现在一直没有“全球同步”发售一款游戏,说是态度问题也行,说是能力问题也行。
任天堂从发售美版FC也就是NES开始,坚持的运营策略就是针对不同的国家和地区进行锁区。
这在NES时代,这对任天堂的自身利益来说,无疑是合理的。绝大多数玩家也能够接受。
毕竟,相比于日版的FC,美版的NES发布要晚了整整三年。
不说有没有盗版游戏卡带的问题,就是曰本那些滞销的库存游戏,也中古也就是二手游戏,在那个时候流通到美国,都会对任天堂的北美布局产生巨大的影响。
而到了现在十六位主机时代,去年年末任天堂已经在曰本本土发售了SFC,今年美版的SNES也很快就要推出了。
在这样发售时间仅仅隔了半年,在游戏数量都不是很多的情况下,依然为了自己的利益选择锁区。
这就有点太不要脸了。
可以说这不是能不能做到的问题,而是态度问题。
至于能力问题呢。
就是任天堂采用的是代工模式,虽然代工模式不能说不好。代工模式可以极大的缩减生产成本。
但是坏处也显而易见,就是代工厂不一定完全听你指挥。不可能因为你的利益,就扩张扩张再扩张。
而一款游戏的全球同步发售,对于任天堂这样体量的厂商来说。需要备货的数量,以及生产时间还有仓储压力,都不是一星半点的高。
在没有一套科学先进的管理系统的支撑下,没有一个爆炸产能的支持下,如果强行推动所谓的“全球同步”发售,只能弄得一盘遭。
作为“京都百年小作坊”的任天堂,对此当然看得明明白白。又因为它们的硬件锁区政策。
哪怕一个国家先发行了一款游戏,其它国家拥有不同版本游戏机的玩家,也不可能玩到。
因此,任天堂便肆无忌惮的一个国家一个国家的收割着自己的玩家。
再加上这年头网络还不是那么发达,国际信息的交流成本还比较高,玩家了解国外游戏的主要途径,就是纸媒杂志。
在这样的情况下,任天堂在如此做获得了超额利益的时候,倒也没有收获太多的差评。
万户之所以能够做到“全球同步发售”,一方面是因为万户的机器不锁区,另一方面则是因为万户GG掌机的体量相对任天堂家用机来说更小,另另一方面来说则是万户是自建工厂生产卡带,以及国内的仓库物流成本更低。
万户机器不锁区,不是因为万户比任天堂拥有更多的节操。或许更有那么一点点节操,但是更多的是,万户的掌机都是从一个厂区,甚至是一个生产线下来的。如果分成各个版本,会拉升整个环节的成本,反倒不利于生产。
万户的GG掌机,如今全世界的销量,满打满算没有超过一千万台,相比于曰本本土销量就已经突破了两千万台,接近三千万台的红白机,以及美国地区销量又接近三千万台,加拿大还有数百万台销量的NES。“全球同步发售”的压力真真要小了许多。
万户自建的工厂,在不断扩张产能的同时,生产能力也在不停地暴增。基于这样的情况,虽然进行了全球铺货,但是生产的压力并不大。
在备货生产的时候,倒也没有影响其它卡带的生产。
这主要归功于生产能力的极大提高,能一方面也要归功于对于柔性生产的探索。……
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