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在东南亚地区,一群人还在勾心斗角的时候,在大洋另一边的美利坚,市场秩序则要和谐很多了。
吃一堑长一智,吃过雅达利的屎,玩家们知道什么游戏是垃圾游戏。而游戏厂商们也通过雅达利的喂屎行为,知道了玩家不是人形钱包,不知韭菜,不会一掏就有钱,不能一直的割。
要说他们是人形钱包是人形韭菜,也是有脾气的人形钱包有脾气的人形韭菜。
因此,他们都在往好的方向制作游戏。
并且,因为那一票日系厂商,实在是太过可恶,极大的提升了北美地区玩家对于电子游戏的审美。
因此,北美地区的游戏厂商,为了自己的游戏能够卖出去,只能寻求差异化,并且在差异化的同时做好质量。
发布后的第四个月,由硅与神经键改名为暴雪娱乐的公司,发布了他们第一款即时战略游戏。
这款游戏虽然叫做,但是在游戏中并没有什么兽族的影子。
只是两群人类的互殴。
也就是说不管是剧情战役还是玩家对战模式,能够选的,能够看得也只有人族一个而已。
不过,虽然游戏的名字起的有点不扣题,所有人的兵种也都一模一样,但是游戏本身的素质还是不错的。
再加上暴雪特长的画面加分不少,这款由他们自己开发自己发行的游戏,居然获得了不错的销量。
一个月的时间就达到了十万份,两个月二十多万份,三个月黄金期一共完成了三十万份的销量,可以说已经很成功了。
而他们也发现这种自己研发,自己发行赚的钱,远比在任天堂的平台上发行游戏要赚的多得多,资金安排也更灵活。
所以,他们决定专心制作,至于在超级任天堂上发布的系列,就让它尘归尘、土归土吧。
就这样,一个颇为经典的平台动作类游戏,就此尘封。
而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。
相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。
在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺回了在电子游戏领域的话语权。
曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。
那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。
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