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如果说世嘉在《音乐轮盘》上的高调让人惊讶,那万户在《太鼓达人》上的沉默则让人奇怪。
万户起家的方式,便是靠游戏传媒,靠比赛。
特别是万户的社长高桥,高桥本人不管是写文章还是主持比赛,可都是一把好手。
论宣传,论舆论战,万户说自己是第二,在曰本的电子游戏业界肯定没人敢说自己是第一。
以往在传媒领域锋芒毕露的万户,此刻却宝剑藏锋。
万户究竟在想什么?
世嘉又在亢奋什么?
似乎一下子世界就变得奇奇怪怪,不再是本来的模样了。
无论何时,宣传都有无穷的力量。
一款游戏销量好不好,有时候其实跟它本身的素质关系并不大。
只要宣传到位了,就算是一坨屎,像是《.外星人》那样的屎,也能狂卖。
日后的3A游戏大作的销量曲线,越来越差,几乎第一周没买的人,以后也不会买。
在说明游戏素质差的同时,其实也说明了宣传的力量。
越来越同质化的游戏,买回来玩两下就觉得无聊的游戏,之所以还能一两千万份卖着,就是因为它的宣发支出,甚至比开发支出高,还要高出几倍。
游戏开发的过程中需要考虑游戏的游戏性?
不,不需要。
游戏开发过程中,最重要的是制作炫酷的CG动画,哪怕这个动画与游戏本身,一毛钱关系都没有都完全没有问题。
只要COOOOOOOOOOOOOOOOOOOL就好了!
没错,说的就是你,育碧!
世嘉投入了大量成本宣传《音乐转盘》,《音乐转盘》的销量和玩家游玩的人次,当然急剧升高。
当一款游戏的玩家人数,达到一定数量后,必然会诞生以这款游戏为中心的游戏讨论的圈子。
《音乐转盘》这款游戏,也迅速从普通玩家中,分化出娱乐玩家和专业玩家。
这些专业玩家,倒不是说真的就是职业选手。而是他们的目标,就是在全国大赛上取得名次,获取奖金。
以前专门有一类玩家,任何游戏只要出了比赛,他们就会去玩。这群人被称为赏金猎人。
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