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屠龙幻境。
一边维持着感悟的状态,一边又进行激烈的战斗……
这种状态,恐怕绝大多数的觉醒者,都不可能做得到……
原因很简单……
战斗本身是一种近乎于本能的行为,在战斗之中,很多时候思考是一件毫无意义的事情……
任何一种思考,都可能会干涉到战斗……
在战斗之中,任何的分心都可能会让战斗失败,让自己自己掉入死亡的深渊之中!
而反之,感悟则是另外一种状况,绝大多数的时候,人们在感悟的时候,都需要一种相对安宁的环境,只有在安宁的环境之下,人的身体陷入平静,意识才会最大限度的活跃,思维才会最大限度的得到运转,在这样的情况下,心灵才会有所触动,因此而产生感悟,明白一些以前明白不了理解不了的道理……
战斗本身,是一种纯粹的动态,在这种状态之下,人更多的时候凭借的都是自己的本能行为,而几乎很少能够用理智去操控自己的行为……
只有那些战斗技巧已经达到了巅峰的人,才能够在战斗的同事,分出一丝的理智去掌控自己的行为……
这一点,就像是在即时战略游戏之中,很多人对于自己部队的在战斗之中的规划,往往都有非常细致的准备,比如说,什么部队攻击什么部队,什么单位释放什么技能,什么角色移动到什么位置,诸如此类的计划……
但是,这些计划,往往在想象之中是很美好的,但是到了实战里,往往在双方的部队交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都会感到自己的头脑变得一片空白,不要说是去实现自己的规划了,就算只是勉强的简单操控部队,在这个时候,都会变得非常的困难,当回过神来的时候,往往就会发现战斗已经结束了……
游戏之中的短兵相接,其实对于新手们来说,在头脑一片空白的情况之下,他们能够进行的操作其实是很少的,而且其中甚至会有很多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的帮助,甚至反而会产生反作用!
举一个很简单的例子来说……
几乎所有玩过即使战略游戏的玩家,都应该很清楚……
在此类游戏之中,一个单位能够提供的战斗力,和单位的生命值并没有太大的关系,只要一个单位存活着,那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都会在战斗之中,尽可能的保护自己的单位免于死亡……
这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单位原理战场,又或者是让残血的单位在相对安全的位置进行攻击,可以说在游戏之中,是一种非常普遍的技巧,但是,即使是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的……
在高端的玩家手里,他们能够将自己的单位在一场战斗之中,生命值全部都维持在伤而不死的状态,以极少的损耗消灭敌人大量的部队,而在低端玩家的手里,他们的这些细微的操作,则可能会形成一种反效果……
是的,反效果!
在即时战略之中,有一个定理,那就是,所有的游戏之中的单位,除了极少数个别特殊的存在之外,在移动的时候,都是无法做出攻击的,而所有的单位,在攻击的时候,也往往无法进行移动……
而所谓的反效果,其实也就在此了……
当一个玩家试图拖动一个单位逃离敌人的围攻的时候,如果这个角色最终成功脱离战场,那么玩家这一次的操作,就会被认为是有利操作,是消耗了对方的攻击力,但是却又没有让对方达成击杀的目的……
而反之,如果一个玩家不操作自己被围攻的单位,最后这个单位被围杀,那么就算是一种非常正常的状况,被围杀的单位虽然死亡了,但是在临死之前,还是给敌人造成了一定程度上的输出……
而如果,一个玩家拖动一个单位逃离,但是这个单位最终却还是死掉了,那么玩家的这个操作,所形成的其实就是一种反效果了,因为玩家的拖动,使得这个原本能够在临死之前发挥余热的单位,最终失去了造成一部分伤害的机会……
很多时候,玩家在头脑一片空白的时候,都会下意识的的做出一些对战场只有反效果的行为……
比如说,给必死的单位动用治疗,但是在治疗到达之前单位却已经先行死亡,比如说将试图拖动必死的单位逃离战场,最终却还是失败,让自己的单位没有造成任何输出,就不明不白的死去了……
事实上,这一部分的微操作,可以说是这一类游戏之中,最基本的微操,对于职业玩家来说,这样的操作其实就已经变成了他们的游戏本能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极度的集中,普通人头脑会一片空白,但是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在进行最大限度的基本微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该进行什么样的战略,并且用近乎本能的手速将这种思维转换成为行为……
普通的玩家,在战斗的过程之中,头脑基本上是一片空白的,即使有能够想到的事情,往往都是很难做得到的,因为他们的手往往是根不上他们头脑的运转的,对于很多的普通玩家来说,一旦战端一开,他们往往就会觉得自己的手脚都不属于自己了,好像只要一开战,人就自然而然的陷入一种本能的行为支配之中,所有的反应,往往都取决于平时的游戏经历,游戏玩得多了,玩得熟练了,在战斗之中的操作就会显得娴熟,并且不会有太多的无效操作又或者是反效果操作,而如果平时玩的少,那么基本上来说,和直接a过去不会有什么太大的区别,甚至还会因为玩家自己的操作,降低一部分自己单位的战斗力!
只有那些对于游戏已经有了非常深刻理解的玩家,才能够即使在战斗开始的时候,依然能够理智的操控自己的单位,用最合适的方式进行战斗,而这样的玩家,往往不仅仅需要极其冷静的思维和反应能力,往往在手速上也有非常高的要求,只有那些手速达到三百甚至四百以上的职业玩家,才能够做到这一点……
而事实上,即使是职业玩家本身,他们在游戏之中的操作和反应,绝大多数也都是他们经过日常训练之后形成的一种本能而已……
什么时候应该出什么样的兵种,什么时候应该选择攀科技,面对敌人进攻的兵种组合,应该放置多少防御塔才能够抵挡,从己方基地移动到对方基地,需要花费多少时间能够到达,这些概念,在很多时候其实并不是单纯思考的结果,而是一种深入了他们骨髓的本能行为……
即使是职业玩家,也只有很少的时候,能够在战斗之中压制住自己的战斗本能,而选择用理论上更加理智的方式去操控自己的单位,在绝大多数的时候,他们的本能都是自然而然的帮助他们做出理论上来说最合理的选择!
可以说,战斗本身更多的都是依赖于一种人的本能!
如果说人能够通过理智去支配这些本能的话,那么只能够说明一件事情,那就是战斗的烈度还远远没有达到这个人能够承受的极限,如果达到了极限,那么几乎不可能有人能够用理智去支配自己的本能!
这一点,就像是人的求生本能一样!
当一个人本能爆发出来的时候,那么所谓的理智也就会自然而然的被彻底的吞没,不复存在……
像是人的求生本能就是一种非常典型的例子!
举一个简单的例子来说,很多人都知道,人在溺水的时候,总是会下意识的去抓住一切靠近自己的东西……
很多人自己会游泳,但是要他们去救溺水的人,却往往是非常困难的事情,原因在哪里?就在于溺水之人的求生本能上!
人在溺水的时候,会下意识的无视一切的状况,只要有人靠近,他们就会死死抓住抱住不放,哪怕自己的行为,可能对两个人都会造成危险,哪怕自己的行为,可能会让原本能够救他的人,也因此遭遇到危险和伤害,但是溺水的人却也不会因此停止自己错误的行为,而是会依然这样去做……
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