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裴谦想了想,做短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。
做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。
那么第三种方案,实拍+电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。
那么问题来了:
飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?
游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?
但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。
毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。
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第676章能犯的错误全犯一遍(求月票!)
一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。”
“黄哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戏cg顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”
“不管是游戏公司拿游戏cg去上映,还是拿现成的电影来当游戏cg,基本上在世界范围内都没有这种先例。”
“为什么?因为它行不通啊!”
“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”
“而游戏cg肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”
“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”
“也就是说,如果我们做了很好的游戏cg,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”
“而如果我们把一部电影拆成cg,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”
“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做cg那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”
黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。
自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。
众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。
而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。
很好,你们都会抢答了啊!
既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?
裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏cg的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”
朱小策人晕了。
合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?
还是说,裴总是另有打算?
三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。
裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。”
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