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魔幻文明和科技文明,在很多事情考虑的方向和细节都是不一样的。
比如现实中,但凡一个认真课的初中生都懂得最基础的动能公式,即(12)v2……甚至比较优秀的小学生都可能提前掌握该定理(特指基础教育普及的比较好的地区)。
因而哪怕是在“英雄无敌之战争世界”这样魔幻背景下的虚拟世界中游戏,很多人也会下意识用“科学的眼光”去审视一些东西……
“一世”,也不知是哪位小机灵鬼突发奇想,将“动能公式”联系到了【死灵】身~然后一个很冷门的问题就出现了……
他喵的【死灵】这种怪物的质量是咋个算法来着??!
当这一“新奇发现”在论坛被提出后,还是有不少爱凑热闹的玩家聚集到一起开始进行“伟大的科学实验”的。
大家尽可能在游戏环境下设计出一系列能够“称量”事物质量的实验思路,甚至还为此手工打造了不少器具。
然而也不知是因为测量器具的精度不够还是什么别的原因,最终大家得出的结论是——【死灵】系列的生物好像真的没有质量啊!!
而后这一“发现”被扩散出去,以至于大家对诸如元素生命等各种形式的“虚体怪物”都想抓来研究试试……
而顺着这一“结论”往下,岂不意味着【死灵】系怪物的动能守恒为0?!
既然如此……那【死灵】系怪物作出诸如“挥爪”、“斩击”一类的“物理攻击”还有什么意义?又凭什么能伤害到其他个体的??
很多时候很多事便是这样,不多问一句“为什么”根本察觉不出其中的异样,而一旦发现了问题所在,一部分好奇心严重的人自然而然就会深入研究下去……哪怕他面对的仅仅只是个虚构出来的游戏世界~
后续又经过了一系列的研究实验吧,最终玩家方面得出公论:元素类生物(包括【死灵】也算是一种比较特殊的元素生物)的所有“物理打击”,无论表现形式如何,本质都只是“能量中和反应”而已。
比如【死灵】,哪怕高阶形态的【死神】能够幻化出“镰刀”武器了,本质那“武器”和它们的“身躯”也没有任何区别——都只是高度凝练的死亡魔力元素而已。
无论是其站在你跟前慢悠悠的“划”你一下,亦或是以极限速度飞冲而来爆发高速斩击……在基础伤害根本就没有区别——不过就是以其自身的“魔力”中和目标躯体内的能量,比如普通生灵的“生命力”之类的……
这一“结论”一出,【死灵】系怪物的地位一下就变得尴尬起来~
因为很快就有人想到,既然这些虚体怪物的伤害原理是“能量中和反应”,那么至少也意味着,它们伤害敌人的同时,自己也得“消耗”掉一部分力量什么的吧?
而后一个更神奇的“实验猜想”就被提了出来:一百个死灵排队“穿过”一个大活人,那活人必死无疑自不必说……可如果是一百个大活人排队“穿过”一个死灵呢?
实验结果也相当让人吃惊:每个活人“穿过”死灵时,自然还是会受到“正常的伤害”,宛如被对方攻击了一下一般,可最终那死灵却是在“满血”的情况下直接“消散”了!!!
就仿佛普通生灵的“致命要害”受到攻击(斩首、穿心、爆头),生灵个体会无视血量、体力这些基础数值瞬间死亡一般,【死灵】居然也有类似的“暴毙”设定!
只是以前这些实验什么的不在游戏世界土著们的逻辑下,或者他们也并不觉得这些“结论”有什么重要的,因而自然而然也就通通忽略了~
可被玩家这么一捣鼓,一个很要命的情况就出现了——那就是【死灵】系怪物的“空军”地位立时变得岌岌可危起来!!
它们的“物理攻击”由于不具备动能,所以压根就没有“制动效果”,是不会出现诸如“小鸟撞飞机”这种物理法则对抗下的两败俱伤的结果的。
而同时只要你穿过对方,本质就会令敌我双方同时“受伤”——区别只是生灵一方会察觉到自己的伤势,而【死灵】只会在“伤势”超出极限后原地暴毙……或者说数量足够聚集成军的中低级形态的【死灵】压根就没那个脑子去感觉自己有没有受伤!
所以日后对付敌人的【死灵】空军,玩家领主除了正常的术法轰击外(箭矢一类的物理远程攻击效果真的不好),也会令自家的空军以最高速“穿越”敌军阵型!
也就是根本不和对方厮杀,就是加速之后往前冲,感觉扛不住了就脱离阵型折返,只要伤势别严重到脱力坠落什么的,己方的空军顶多伤而不死,但【死灵】的空军被这么冲一波下来,至少前头的那些通通都会“原地消散”!
在这样的前提下,其实如果能够解决两个“小问题”的话,【死灵】一系倒也能稳固住自身的地位:
一个是它们的“血要厚”,也就是能够承受更多的生物冲击……反正“伤害”是双向的,只要死灵们更能熬,大不了大家硬换呗,反正中高层的亡灵指挥官合适会不舍得部下去消耗敌人了?
再一点就是【死灵】们的速度要快!如此一来,是战是逃,是对冲是追杀,【死灵】一方能够占据战术优势,敌人也就不能似乎忌惮的对它们冲锋了……
可也就是以两点,偏偏【死灵】在任何方面都不占优!!
说血厚吧……那真是开玩笑了~
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