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内心的挣扎在脸上自然是不能表现出来的。
所幸挑毛病这件事不难做,只要存心要挑,是绝对不愁挑出一些毛病的。
但也只现了一些无关痛痒的毛病。
【测试期间,有这些小毛病倒也不是什么事,反正比较好修改】
【快快,和其他玩家来一把感受一下】
【按林默的定义来说,这游戏应该也叫moBa游戏,但是怎么觉得这游戏设计思路完全不一样呢】
在玩家的催促之下,马老师研究着开始游戏。
选择英雄影子猎人,再点击开始游戏。
排队等了一会,游戏开始。
没有Ban选阶段,直接开始游戏。
“这个设计倒是能尽快的开始一局游戏,但就是排队时间为什么这么长?这也没起到节约时间的问题啊。”
马老师有些不解,但并未多想。
但是等进到游戏之中后,还没来得及走出泉水,便看到了队友说的一段话。
[怎么又是影子猎人这毒瘤英雄啊?靠,每一局都有,我真是服了]
看到这句话马老师就是一愣。
毒瘤?
随即他就明白了队友的意思。
Q技能是位移技能,可以向着敌方单位冲锋并到目标身后。
技能可以向前冲锋一段,打到敌人的话可以增加普通攻击的伤害。
e技能可以进入闪避状态躲避普通攻击。
R1技能也就是大招,可以在目标地点变身恶魔,造成伤害的同时增加自身生命值。
R2技能可以冲向目标造成伤害并且使其昏迷。
被动是普攻吸血,减少技能冷却时间。
两个大招可以二选一,可以根据战局情况来选择自己想要的大招。
看到这个技能描述,作为该类游戏的老玩家,立刻明白了这英雄的特性。
秀,帅,快乐。
但是
玩不好就是容易死。
技能伤害一般,点R2的话三个位移技能保证了不错的上限。
但是,只有e技能一个聊胜于无的大招。
一个使用不当,就会冲进人堆里面暴死。
也就是说,很吃队友的资源和保护,以及对游戏的理解。
再看队友的英雄。
一个能辅助他的都没有,而且有一个算一个,都是脆皮的大核英雄。
马老师立刻感觉到一阵不妙。
在进入界面可以看到,对方的阵容选的还是很健康的。
有辅助,有刺客,有肉盾,有后期大核。
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