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如果说用一条火龙或者土龙能换一血塔,这种交换林燃做一百次都心甘情愿。
“但前期打上半区,劣势也很明显,”林燃继续说道,“咱们很难滚起优势雪球的。”
其余几名队员皱着眉头,略微一思考就知道林燃说的没错。
现在除了皇子和少数几个战士上单,其余都是坦克称王,甚至连打野都是猪妹、扎克这种坦克英雄。
要知道坦克英雄在前期配合队友作战比其他类型的英雄更加强势。
主要是因为坦克在联盟中的核心定位之一就是控制。
而英雄技能中的控制效果是不随着装备提升而提升的。
例如深海泰坦这个英雄,不管你出日炎还是反甲,他的控制时间就是这么长,不会变。
这就让坦克英雄跨越了时间线,在前期配合队友的作战能力就足够强势——其他英雄都需要依靠装备才能打出足量伤害,但控制型坦克不用担心这一点。
乍一看觉得坦克英雄很强,控制很足,前期打上中野联动也可以。
但问题就出在坦克身上。
因为对手又不是不看版本变动的路人玩家,肯定也是以版本英雄为中心。
那就极有可能出现两方上野双坦克对位。
在这个版本中,坦克英雄使用控制触发【巨像的勇气】时还会提供护盾。
当前本就坦度可观的坦克英雄加上这个天赋,坦度更是提升了一个等级。
单纯靠双方上野坦克肉搏,估计打15秒才能分出胜负——正常职业选手看打不赢你早就跑了。
这种情况下必须要有人补伤害。
而上中野联动的另一个关键位置、伤害提供者中单,问题同样非常大。
除去y比赛时几乎必吃ban位的卢锡安和辛德拉,版本强势英雄就是飞机、卡萨丁、发条、加里奥。(2017lpl夏季赛中单英雄使用率如图)
要么就是吃发育的后期核心,要么就是前期有控制但是同样伤害不足的加里奥,前期输出能力都不算很高。
因此上野双坦克+中路前期无伤害英雄这种情况一旦出现,那就必定会控制过多而伤害不足。
伤害不足,上中野联动就杀不到人。
无法通过击杀这个前期滚动雪球最快的方式来获取优势,那这个上中野联动就算到十分钟时也大概率拿不到什么大优势。
这种情况下,他们根本不敢在10分钟时开峡谷先锋,就又要陷入今天面对edg第二小局时的表现。
白色月牙也反应过来,颇为懊恼的拍了一下额头。
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