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麻辣香锅上一局使用的尾行打法摆在去年,铁定要被解说和观众嘲讽。
野王eiy当年就是受害者,他抓到哪儿刷到哪儿,甚至不刷野就抓人,刷野规划路线堪称随心所欲,一场比赛对位落后两级都是稀松平常,被解说和观众调侃成绝食流打野。
但是现在,这两组野区营地的更改,让麻辣香锅和rng钻了空子,把绝食流打野玩出了花。
拳头设计师之前显然没想到自己不过增加了野怪数量,居然让人玩出了这种套路。
林燃拿着水杯坐在椅子上,眼睛盯着电脑屏幕,思绪早已飞远。
他在思考麻辣香锅用这套打野思路的意义。
眼神放空,林燃抿了一口冰水让大脑继续飞速转动,逐渐有了思路。
麻辣香锅前期尾行盯紧对方打野,在摸清楚对手开野路线的情况下,还可以让敌人没办法舒服的刷野发育,逼迫对方线上英雄来帮野区缓解压力——就如林燃自己上局比赛用卢锡安支援小天。
前期线上支援野区,十有八九都要亏损兵线,麻辣香锅目的就完成了。
他成功发现了对方打野的动向,还引开了对方线上英雄的注意力,就变相为自家三路对线提供了帮助。
等对面打野借助线上英雄摆脱了香锅并与他拉开等级差之后,麻辣香锅趁机刷掉锋喙鸟和石甲虫营地,利用经验补偿机制瞬间提升等级,再出其不备进行gank,帮线上获取经济。
如果他在前两步成功带动全场节奏,队友发育顺利,那接下来他只需要中规中矩开团、控制中立地图资源就好了。
如果前两步走的不顺,队伍前期依旧陷入劣势,麻辣香锅就会把野区经济让给核心输出位吃,帮助队友尽早成型——就像上一局比赛,他把除了锋喙鸟和石甲虫以外的全部野区都让给乌兹,就是想让乌兹尽早做出三件套带领团队走向胜利。
麻辣香锅的这种做法只会损害自身经济,经验值就全靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪来提供;而队伍核心输出位能够借助野怪刷取更多的金币,并完成等级领先。
很完美的野区策略。
更重要的是,这种绝食流打法很适合当前版本。
锋喙鸟和石甲虫营地的野怪数量有所增长是其中一个方面。
另一个关键因素是目前草食性打野火热,类似猪妹、酒桶、扎克此类英雄的野区单挑能力极差。
麻辣香锅看到此类英雄就可以尽情玩尾行,毕竟对面打野想单纯依靠自身很难击杀他。
要是去年世界赛以盲僧、奥拉夫、蜘蛛、豹女这些野区大哥和大姐头领衔的版本,麻辣香锅前期敢尾行,这些英雄回身就是硬刚互怼。
最后一个点,就是野区刷新频率的降低。
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