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这就像让一个深受东方文化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方文化背景的超级英雄故事。
这肯定是怎么编怎么别扭。
朱小策迟疑了一下之后说道:“所以……反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”
裴谦说道:“一切人。”
“整个世界中的所有人,都要反抗我们。”
“不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”
众人又面面相觑。
不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也不全是。”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。
只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。
就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。
做成传统的orpg?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。
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