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这些都是数值问题。
虽说类似沉浸感强的3a大作都会尽可能地用血条等ui来展示生命值,但同样也是会有具体数值的,只不过游戏中把数值隐藏起来了而已。
李雅达最后检查了一遍填好的数值,准备站起来把电脑让给裴总来体验。
裴谦制止了她:“等一下,再把数据调一调,把怪物属性调高一点。”
李雅达一愣:“还调?已经很高了。”
裴谦点点头:“再高。把攻击力翻倍,不,加到三倍。”
李雅达:“?”
之前裴总就已经说过,《回头是岸》必须是一款难度超高的游戏,项目组的所有人必须绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
尽可能劝退更多的玩家,就是项目组所有成员的第一任务。
不得不说吕明亮确实很听话,真是严格按照裴总的要求来做的,包旭在这个过程中也给到了很多的建设性意见。
结果,裴总还不满足?
裴谦也没多解释,他很清楚,即使吕明亮严格按照自己的要求来做,他们的想象力肯定也还是不够的。
给怪物攻击力多加点绝对不会错。
李雅达扶了扶眼镜,按照裴谦说的一样,把怪物的攻击力提升到三倍。
这样一来,原本就不高的容错率,瞬间变得更低了。
改完之后,李雅达站起身来,把手柄交给裴谦,然后站在一旁。
她想看看,裴总是怎么玩这游戏的!
裴总这样信心满满地让我把怪物攻击力调高到原本的三倍,是不是因为他觉得这个难度对他来说没有什么挑战性?
或者,裴总是和包旭一样的游戏大神,只有在更高难度才能找到游戏的乐趣?
李雅达推了推眼镜,全神贯注地看着。
裴谦接过手柄,坐在自己的老板椅上,开始游戏。
初始的场景是在一个小村落中,这里原本是一个宁静祥和的小村庄,却有越来越多的人失去三魂七魄,变成游魂。
这些人衣衫破旧、形容枯槁,手上拿着的也都是一些稀奇古怪的武器,有柴刀、锄头、镰刀、草叉等农具,甚至还有空手的、拿着石块的。
怪物们散布在村落的各处,在做着一些茫然的行为。
有的用斧头不断地劈砍木桩,但木桩上却没有木柴,他就这样徒劳地举起斧头砍下,不断地重复;
有的蹲在墙角,面朝着墙壁,嘴里不停地念叨着含义不明的句子;
有的在不断朝着墙壁的方向走,它已经完全失去理智,但还会无意识地向着黄泉路行走,只不过它意识不到自己面前是一堵墙;
有的在村子中漫无目的地游荡着,看到有神志清醒的人就会发疯一样地大喊大叫着冲过来……
而主角和他们差不多,同样是穿着破破烂烂的衣服,手上拿着的也是一把粗陋的武器。
在玩家出生的院落中,会提供一些基础的武器,有柴刀、斧头、棍棒、草叉等等。在游戏的过程中,玩家也会不断获取其他的武器,这些武器都是可以随意使用的,前提是属性足够。
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