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“感谢老乔打消了我用普渡逃课的想法,我这就放下普渡,用自己的力量通关这款游戏!”
“没想到这游戏的流程并不长,却做了这么多的剧情,果然,这就是敬业精神啊。”
“在其他国产游戏都只把剧情当摆设的时候,腾达竟然专门为这游戏做了这么丰富的世界观和剧情设定,而且还在里面埋下了隐藏武器的线索,甚至游戏只用了小说的一部分内容……真是太良心了!”
“我这就去看小说!”
“感觉剧情内容还有很多可深挖的地方,我还关注到了一些老乔没看到的细节,一会儿我也出一期视频跟大家分享一下!”
……
翻完了热门评论,裴谦感觉欲哭无泪。
你们都被他蒙蔽了啊!
真相根本就不是这样的!
我钦点的结局就是“回头是岸”结局啊,你们就老老实实地放弃不好吗?
谁让你们脑补游戏里的角色会永远在苦海中沉沦了,这特么就只是一款游戏而已,是假的!别那么入戏好不好啊?
这些评论里唯一一条让裴谦感觉心里稍微舒服一点的,就是那个要云通关的玩家。
如果大家都开开心心地去云通关,那该多好!
但很显然,这只是裴总的奢望而已。
看完这个视频之后,很多因为手残而打算放弃这款游戏的玩家,下定决心购买;已经退款的玩家,再度掏钱购买;快坚持不下去的玩家,又重燃了奋斗的动力。
最关键的是,“难度”这个话题,被彻底地解构掉了!
之前黑子和水军们所纠结的话题是“难度”,只要反复强调难度,把这个概念妖魔化,就可以劝退那些正在犹豫的手残党们。
但乔老湿的这个视频一出,直接提供了更高维度的视角,让“难度”这个话题没有再讨论的必要了。
确实,这游戏很难。
但这游戏的难度,是代入感的一部分,是剧情内涵的一部分。
正是因为难度,这游戏才能完整;正是因为难度,玩家才能获得最佳的游戏体验,才能感觉到情感上的升华!
原本的缺点,反而变成了优势!
这个立场一出,乔老湿立刻就立于不败之地。
等详细的视频攻略出来之后,更是会让那些担心自己无法通关的手残玩家们完全打消后顾之忧,反正只要照着视频攻略一点一点地推进就好了。
这样一来,又是一大批玩家入坑!
裴谦感觉很忧郁。
坏起来了!
自己完全低估了乔老湿的破坏力啊!
现在是周四,下周一《回头是岸》的收入就会到账了,任由口碑发酵三天,这三天估计会给游戏带来一波销量上的大幅增长。
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