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当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就是一个很深刻的教训。
那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
再加上乔老湿的过度解读,事情才变得一发不可收拾。
对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!
总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!
……
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。
因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。
为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3a大作看齐。”
“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意?
互动电影游戏,还是现实主义题材?
这是什么神奇组合?
所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。
互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。
但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3a大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。
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