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胡显斌一仰头把杯中的咖啡喝完,继续埋头工作。
现在腾达的游戏部门分成了两支队伍,胡显斌带着一批人研发《奋斗》,而闵静超带着另一批人运营gog,跟ioi斗智斗勇。
两边的画风已经产生了明显的区别。
闵静超那边,每天都在热烈讨论各种英雄,气氛非常活跃;而胡显斌这边,则全员沉闷。
主要是《奋斗》的研发难度本身就已经很大了,在研发过程中还感觉各种被揭伤疤,心灵受到严重伤害,这气氛没法活跃。
胡显斌的游戏剧本还在继续完善,并没有完全定稿,不过所有游戏角色的原画基本上都已经完成了。
不得不说,阮大佬这效率就是快。
胡显斌把文档保存好,然后打开几分钟之前阮光建发过来的图集。
只不过挨个看过去之后,越看越迷惑。
这些游戏中的角色包括穷人主角、富人主角、穷人父母、富人父母、穷人上司、富人上司等等,一大堆。
因为是先选演员后画原画,所以按照原本的计划,应该是在演员的外形基础上进行少许美化和修饰就可以了。
然而,现在交到胡显斌手上的这批原画,却有一种用力过猛的感觉。
所有的这些形象全都用了更加夸张、更加极端的表达方式,甚至有一些角色画得非常奇葩。
就比如穷人一家全都过度肥胖,尤其夸张的是穷人一家的妈妈,看体型几乎快要到300斤。
而动作捕捉演员显然没这么胖,等动作捕捉的时候可能还需要一些特殊的办法去模拟出这种过度肥胖的状态。
此外,富人主角帅得有点过分了,完全跟欧美那边的超一流明星一样,整个人光鲜亮丽。
而穷人主角不仅是长相平庸,他的神态中能够看出明显的谄媚,似乎还隐藏着一丝怨气。
这两种表情强行糅合在穷人主角的脸上,表现得过于清晰,以至于让人会本能地产生一种不适感。
换句话说,阮光建几乎把这些角色的深层特质给明明白白地写在了脸上。
收到这批原画之后,胡显斌的第一感觉是不妥。
他有点纳闷,阮光建大佬怎么会犯这种低级错误呢?
结果阮光建说,这都是裴总要求的。
于是胡显斌立刻开始揣摩这里面是不是有什么深意。
“缺点应该是会降低游戏的真实感。”
“优点嘛……更加奇葩的画风和人物会突出角色特征,加深玩家的印象?”
“脸谱化的形象可以起到一种象征的作用,更容易突出主题?”
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