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乔梁振振有词:“游戏规则就是这样,事实就是我赢了,怎样?”
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人!
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽了。
他现在能够理解为什么很多游客玩完一遍之后就立刻回到队列中重新排队了,因为这个项目玩起来是真的很上头!
作为一个游戏up主,乔梁能够从这个项目的设计中看到很多成熟的游戏设计理念。
这个项目的基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上了《beiet》的包装。
但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大的优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适中。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地的限制,布局千篇一律,体验一次之后就不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒文位置的随机刷新,保证了每次进入的体验都会有所不同。
工作人员扮演疯子,会根据不同游客的不同反应,配合进行游戏,每次的行动轨迹都是随机的,不可捉摸。
每个玩家的心率变化不同,“失控”的时间不同,“失控”后的行为也不同,对全局产生的影响也就不同。所以每次玩,玩家们需要采取的策略也会发生变化。
这个项目的恐怖感适中,有一点吓人,但又不至于让人害怕到不敢参与。
游戏中通过环境暗示、化妆扮成疯子的工作人员,以及工作人员播放的恐怖bg,很好地烘托出了恐怖的气氛,让游客们在寻找解密咒文的时候时刻都要小心戒备、四下观察,听到有bg靠近的时候就要赶紧找地方藏起来。
与此同时,工作人员的移动速度很慢,并不会真的抓人,而且场景中的能见度也还可以,不会受到过度的惊吓。
所以,即使是乔梁这种非常胆小的人,也能够在这个项目中坚持下去,并且获得乐趣。
乔梁自己就是《beiet》的忠实玩家,在他看来,这个项目对游戏中复杂的玩法做出了简化,更适合线下游戏。
总之,这么好玩的项目竟然才十块钱一次,来一趟不刷个三四次都觉得亏啊!
乔梁看向队伍的末尾,目前似乎已经排了大几百人,估算一下排队时间,恐怕已经达到了一个小时。
一名粉丝震惊道:“已经这么多人了?那以后这个项目排队是不是的三小时起步啊?”
乔梁摇了摇头:“不至于。近期人多是很正常的,毕竟惊悸旅舍的广告打得那么足,很多京州当地人都来体验了。关键是等第一波人群过去之后,还能不能维持这样的热度,这才是后续能否盈利的关键。”
众人想了想,似乎也是这么回事。
很多倒闭的鬼屋、游乐园,在刚开业的时候肯定也都是很红火的,能不能长时间地开下去,关键是看以后。
“那我们现在怎么办?”有人问道。
再体验一下“绝境逃生”,至少要排一个小时的队,虽然这个排队时间在其他游乐园不算长,但……旁边就有两个人少了很多的项目啊。
“要不,我们去凶宅梦魇试试吧?通过了凶宅梦魇,才能玩终极恐怖。”有粉丝提议道。
“嗯,来都来了。”有人表示赞同。
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